查看完整版本: [-- 请教,风神录Stage1的云是怎么生成的? --]

-> 同人游戏创作/Doujin Games Workshop -> 请教,风神录Stage1的云是怎么生成的? [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

同意注册 2009-06-07 19:35

请教,风神录Stage1的云是怎么生成的?

提取了图像资源,里面有两张云的图像,一张是蓝天白云,一张是黑白的,MS某种方式对称的,但是两者的形状看起来都不太像游戏中的效果,请教游戏中的那个云是怎么生成的?

h5nc 2009-06-08 09:52
alpha test

同意注册 2009-06-08 14:16
不懂,是transparence么,感觉可能还是那个黑白的云里有文章,但是还是看不出来....ORZ....

franniss 2009-06-08 14:46
你说的那2张可能是 Ending 用的素材。St1 云见附件~

同意注册 2009-06-08 15:26
原来是这样,尴尬了......

h5nc 2009-06-08 16:40
嘛。。我就记得有本身的图的。。

同意注册 2009-06-08 17:43
借这贴继续再问几个相关的好了.

好像东方系列游戏用到了一点3D技术吧,比如说这个视角有时候仰视

[attachment=68320]

有时候府视

[attachment=68321]

不知道如果用2D的话怎么实现这种东西,如果不是太复杂的话.

另外想问下,感觉东方的运动中画面看着还是挺漂亮的,不知道图层的混合模式是怎样的,咱自家动手做的山寨版看着就很惨了....完全没心情玩下去的样子......

[attachment=68322]

h5nc 2009-06-08 20:33
答:东方本身就是3D游戏嗯。。。。。。
顺便盘蛇大妈的柱子不就最明显么。。顺便第一关的云也是。。
附带现在没啥2D和3D的区别。。

同意注册 2009-06-08 20:49
H5大的话总那么有哲理,但是.....还没写过3D完全不理解其运行原理....

另个图像上要怎么做才能像东方那样漂亮呢?感觉用同样的瀑布贴图,咱家山寨版的效果就忒山寨了点......

东方原版的是感觉越滚屏越漂亮,自家的越滚看着越想吐....

argoran 2009-06-08 21:07
H5大的意思应该是,东方里面关卡的背景其实都是用3D方式渲染的,然后再在3D的背景上以2D的方式渲染人物角色和子弹。

zavayev 2009-06-08 23:31
3D渲染的背景但是看起来却没有任何违和感那就是美工的能耐啊~~~~

franniss 2009-06-09 00:03
这个图涉及到雾效果、镜头、层叠加和渲染。
瀑布表面层的话,就是这样

http://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes#Addition

[attachment=68337]

h5nc 2009-06-09 21:52
人家zun本身就是特效美术!!
乃们这些程序表和人家比美术。。比程序吧


查看完整版本: [-- 请教,风神录Stage1的云是怎么生成的? --] [-- top --]


Powered by phpwind v8.7 Code ©2003-2011 phpwind
Time 0.021185 second(s),query:2 Gzip enabled