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ninsun 2009-04-19 14:53

[完全和东方没有关系]D3D_XD引擎下的一个地形Demo……

嗯……其实我是很想做3D的弹幕对战的。但是……先不说现在所有的所谓的3D弹幕对战,其实只是用的3D模型而已,算法啥的实际还是2D的……就我的水平来说,还是完全不行的……
最近,3D课程就要学完了,然后高中同学也说要合作做个游戏……
可惜……我的D3D_XD是一个3D引擎……虽说做2D的应该没啥问题……可是最近写的代码全是3D的代码……所以,2D游戏要想做,还是需要大改引擎……
PS:上面说了啥,我是完全的不明白的说……
那啥……不多说了,回归标题……扔一个完全没有任何价值的3D地形Demo。没有用什么LOD算法,没有光照,没有碰撞,啥都没有……啊,貌似有雾化的说……
WSAD控制摄像机移动,鼠标右键按下控制摄像机方向,X摄像机下降,空格摄像机上升(就是WOW的操作方法……
PS2:我完全不知道为啥要扔个这个……
(明显是被刺激到了嘛……)

zavayev 2009-04-19 18:42
根据灰度值生成的地形么~~很好很强大~~

没感觉到有雾化……既然场景里面没有物件,也无所谓LOD什么的了~~~

另外看到资源里面还有光照贴图貌似没有用上阿…………

貘良了 2009-04-19 22:21
看在与我志同道类的情况下,只是建议UI用第三方,专心写引擎。

鼓励一下吧,虽然编代码的程序员都有点执着,自大。


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