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waterfishfly 2007-12-08 20:32

唉..请求一下容易上手的制作STG的软件和相关教程

[s:157]我不想多说了,我也想尝试一下,没有教程拿样本比着做也可以

franniss 2007-12-08 21:51
您上传的文件:
大小 文件名

16M  GameMaker从0开始制作STG套装.rar

http://pickup.mofile.com/3721536487295385

  1. 里边包括gm本体,注册机,以及STG基础范例1945的详细文档
    关于游戏运作的知识,说明地很详细明白

黑桐 2007-12-08 22:22
最好说请楚一点。是想做横版射击还是做三维的? 有没有编程经验?

waterfishfly 2007-12-09 13:41
谢谢啦 [s:83]

凤三 2008-06-11 21:24
= =那个。。。RM的界面和里面WORD文档里说明的界面长得不一样杂办?

h5nc 2008-06-11 21:41
管家做了这个么55555555555

franniss 2008-06-16 04:55
不哭~做过一个横板的[s:145]

koori 2008-06-23 08:59
FPS游戏制作大师也能算是一个吧?- -|||


骡子KAD:
ed2k://|file|[FPS.游戏制作大师].TLF-SOFT-FPS.Creator.X10.v1.09-DVTiSO.iso|1177798656|32fa664100772be510bcfaed950e8035|h=ZBOUTLMAP3XPJQ5SUOLYNL5MKOABR6UR|/

中文名称:FPS 游戏制作大师
英文名称:FPS Creator X10 v1.09
资源类型:ISO
发行时间:2008年
制作发行FPS Creator
地区:美国
语言:英语
简介


具体介绍如下:


FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。

通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。





FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏!

FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。

FPS生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。

利用FPS Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。

你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!

- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
- 可以自由散佈完成的作品
- 多重关卡
- 匯入自定义模组
- 脚本编辑功能
- 超过800个3D物体

FPS Creator可以做什么,或者是否适合你的需要:

地图编辑:
看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG Maker,可以在地图上直接绘製,你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。

脚本编辑:
脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。

编译游戏:
游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏

理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。

系统需求:
目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。

读取速度:
FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善

<关於FPSC引擎源码>
FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASIC Pro 5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,製作者可以按自身需求量身订製主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。






freshtrack 2008-06-23 09:43
偷偷问问有谁拿这个什么大师的东西做出过demo么。

koori 2008-06-23 10:07
- -|||
[s:117]
...貌似很多人在用的说
[s:114]  [s:114]  [s:114]

同意注册 2009-02-08 10:49
已经下载不了么?不知道哪里有分流?

pkrs999 2009-02-08 11:13
去GM的官网下吧

基础教程
http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/first.zip

STG教程
http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/shooter.zip

同意注册 2009-02-08 11:22
多谢了~~

同意注册 2009-02-08 13:30
基础教程照着做了一下,实在是太欢乐了呀。
这就是做游戏的快感么,继续看STG的教程~~~

franniss 2009-02-08 13:49
加油啊 快做欢乐物一起玩

sheep 2009-02-08 14:19
晕~
对FPS类无爱

franniss 2009-02-08 15:57
同意注册还需要前边的物体吗   需要的话我再包一团

同意注册 2009-02-08 21:10
刚刚看完STG教程,可以的话请再包一次,我还有机会么~~~

感觉看完基础和STG后更迷惑了,完全都没提到怎么写子弹攻击,然到Player的X,Y坐标后就自动飘过去了。

其实我这数学白痴想问一下,用C++这个子弹怎么写?

franniss 2009-02-09 00:03
是这样的,那条径线与2点的横纵坐标差线段构成三角形,用的是房间坐标系。
朝向攻击用到的是函数point_direction(x1,y1,x2,y2)
原理是return 180*atan((y2- y1)/(x2 - x1))/PI+180*(y1>y2)

http://www.namipan.com/d/7851e936db86c6cbc847c0ed82a814450e74b0a869a54a02

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GameMaker STG Studing Pack Episode2
2009.2.8
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工具:
GameMaker7050_Yoxola.exe
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初学者向:
1945飞行射击游戏制作.doc
Gradius_Engine.gmk
TH08藤原妹红非符练习器_Franniss_Source.gm6
Space_Invader_Source.gmk
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进阶者向:
东方悠季晴_Franniss_Source.gm6
Nightwing_2ch_Source.gm6
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传好了,这是目录

同意注册 2009-02-09 00:20
十分感谢,我还是继续看下去吧,现在依然是一头误水...

franniss 2009-02-09 01:34
1945飞行射击游戏制作.doc

感觉看这个对gm概念理解的比较快

c++的话,是说子弹移动吗?我可能理解错^^
基本上是碰撞检测 +  移动
移动速度换算为x轴和y轴2个分量,每帧都给子弹加上
GM里也是这个原理

同意注册 2009-02-09 02:11
谢谢你,我先看一下那个飞符练习器吧,话说我用了一下午看完的那个STG教程就是这个1945飞行射击游戏制作的英文版啊,泪目~~~


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