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【MGSPW】OMG这就是满分游戏…… [复制链接]

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离线h5nc
 
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-05-23
最近期末考试于是有时间玩PW,结果不知不觉整天刷……伤神中……

嗯,很强大……别的PSP游戏or甚至别的主机的各种游戏难以比拟……
这种感觉是在玩体验版时完全没有过的…………………………好吧我败了……

嘛。。先看看历史……1没有玩过……2的感觉不是特别大……3的时候在往上爬的时候响起的音乐泪流满面中……4一上来华丽的OP紧接着的无切屏3秒钟操作就已经泪流满面了(这就是技术啊)………………

这作剧情承上启下,真不错……原来能发展成4那样的商业战争都是你们这帮人搞的……剧情不怎么透了……

个人ACT不怎么强大,潜入比较好,刷S还行,打气球啥的就算了……但是…从植物大战僵尸出现的时候偶就觉得,之后游戏趋势似乎要往fan向、多类小游戏集合向而不是精专向发展了……这里面每个种类任务,包括发展MB,都可以看成是个内置小游戏……之类的,反正刷起来不觉得烦……

操作是不能给满分的,也算PSP按键没办法识别除了摇杆的键的力度之类的,但最关键的是以往用处极其广泛的rolling也被按键削弱了,按长了会变成没用的格斗,不在该按的时候按又没反应……………………这是最不满的一点,不然连按R进行翻滚也行啊………………顺便一提我是默认按键,不然会很看不到敌人……

主线任务没的可说,ZEKE战让偶会唱抑止力了……这也是操作问题我觉得,按板子火箭攻击选目标经常失灵……别的没啥难度……EX任务种类繁多,真有意思……不过偶觉得有些兵器个人难以打过,我有最好战绩先用冲锋枪打小兵+捡小兵子弹顺便轰某custom战车,然后清干净后用导弹和冲锋枪打重要部位,每弹都命中,结果10个支援用完了子弹光了,战车还有40%血……而且就算全员HU后处理……增援8次,每次相隔10分钟……只要失败下场更加那啥……好吧算了……
MH系列的也挺过分……全身判定……rolling削弱后……怎么躲啊……reload也很慢……一个人打十分不满……也许设计上就期待有很多人打吧……
哦,当然四个人用人间大炮的话……敌人是啥都是废物……

其实我到后期才发现snake好废……后期随便从MB中挑个人都比他强……

游戏设计上,有一点实在太让我泪流满面了………………………………………………………………………………………………
征兵系统…………………………………………………………………………………………
最快赚英雄度和最快找到S士兵的方法就是征兵……………………………………………………
这东西是游戏史上的创举!!!!!!!!!!!!!!
是这样,为了征兵,最好的办法是做公交转一圈,只要周围无线网接入点有变化,就会有新的征兵任务………………
这样的话……出门一看,每辆公交车上都有人在玩这个游戏!!!!!!(伪
任务都很简单,撂倒1~6个兵士……
啊哈哈……这是我唯一见过的最广泛的宣传手段……通过的是玩家本身!是fan!如果有人贸然问到这是什么游戏,fan会情绪激昂的给你讲这怎么好玩!……
我认为自己绝对没能力想出这样的设计来……

=A=不知道了……

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离线ryuka
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只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-23
游戏全称是啥呢?我去找资料看看=v=
。。。没啥签名。。。反正是一小号。。。
离线3243515
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只看该作者 2楼 发表于: 2010-05-23
引用第1楼ryuka于2010-05-23 10:56发表的  :
游戏全称是啥呢?我去找资料看看=v=

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
请从前几作玩起(我自重。。。
我的潜水程度甚至可以在浏览过帖子之后连个点击量都不加
离线泉彼源
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-05-23
感觉已经对出满分游戏有点麻木了…
不过MGS真的很强大,虽然是从同学那混的,但是细节设计让人印象深刻啊
日行一善
离线超人疯
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-05-23
小岛的游戏各种亮   至少可以感觉到“设计者一定自己玩过了”....             显然 这里我至少是在吐槽一些网游的操作设定
[ 此帖被超人疯在2010-05-23 11:34重新编辑 ]
离线draak
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-05-23
系列游戏的缺点就是你必须玩全一系列才能明白来龙去脉,因此这一代的满分是站在整个系列的肩膀上的……
超级MAD大战D-多元宇宙http://bbs.thproject.org/read.php?tid=72251&page=1

我的名字是Draak,读作“德拉克”或“达拉克”,r并非与d连接发音,而是与后面的a连接,读的时候请注意。
当初选择这个名字的时候,我确定过这个词在英文中没有任何意义,可是近年才发现,这竟然是一个荷兰语词汇……
离线sgaki
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-05-23
MGS fan飘过.....其他不多讲..
能让我心甘情愿买Z限定的游戏不多..MGS4就是一个..
MGSPW 第一时间剧情all....
其实我是剧情控
离线超人疯
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-05-23
引用楼主h5nc于2010-05-23 04:27发表的 【MGSPW】OMG这就是满分游戏…… :
个人ACT不怎么强大,潜入比较好,刷S还行,打气球啥的就算了……但是…
.......




有没有和我一样觉得自机性能及其强大的游戏比较让人印象深刻的人呢(不是属性   是性能 )   
当然  敌人的战斗力也达到了只是简单的按AABB绝对没有打倒一个的程度   当然敌人的贫血是必要的  即使自机也是贫血也无所谓(思考回路的Cresent Pale Mist就是死在这上面)  

最近玩的ACT(?)中蝙蝠侠阿甘疯人院中自机蝙蝠侠似乎“想到就可以做到”的性能 以及在正面对上敌人一个都打不过的设定实在是让我印象深刻

小岛秀夫在PS2平台的早期作品Z.O.E2中的[size=-1]自机Jehuty也是各种能力强到不行的程度  但是在最高难度下  依然免不了被杂兵的一套连秒杀     同样也给了我很深的印象    
  
所以  我有在想过游戏的发展趋势或许可以趋向厨向?    也就是属于“反复尝试之后绝对可以通关    深入探究可以过的很完美”的那种    

当然 人生大冒险 猫利奥 这类的游戏不在我包括的范围之内    虽然关卡够难  敌人够强  但是自机性能太差    没有必要的自保手段  几乎在看到机关启动的时候可以提前5秒预见重战    

无双之类的游戏也不能算   因为敌人的能力实在太差  而且  其实自机的性能也不是很强   只不过是武将们属性拔群罢了   


啊啊啊    我看看类似感觉的还能举出什么可以立即提供资源的例子来     

恩。。。 C73时橙汁的 空飛ぶ赤いワイン樽 算是这种类型    ( http://www.shindenken.org/src/redbarrel_trial.zip     试玩版  )  导弹消弹以及奖励模式的设定使得玩家在中弹之前绝对不会停止操作的特性很棒         同样的   怒首领蜂也因为有这个特点   虽然难度异常  但也让我浪费了不少时光          

  


九夜的出道作ねこなべ了   作为一个类似于吃豆人的游戏  在被逼到墙角的时候居然可以直接越过墙壁跳到另一条路上
在发现这个小设定的时候我直接拍手了   “很好 很有新意”    (http://dp52020832.lolipop.jp/9th-night/nekonabe_trial0c18.zip   完成度很低的体验版)

 之后发现  这家的游戏三作都对自机性能相当的宽容   第二作 BLOOD OVER如果不管OVERKILL(影响评分的重要因素)   任何杂兵的血量低到都可以用任意招数秒杀     但是使用正统连招打出高分的时候又留意自己的脚下是否已经形成了魔法阵  或者是否已没有招数能够消除闪避带来的极短硬直    (http://arthearts.net/9th-night/BloodOver/BloodOverTrial105a.zip   

   而在新作ES中  自机比敌方子弹的速度还快的移动速度更是将“对自机性能宽容”的特点发挥到了极致   只可惜由于试玩版的缘故  敌人与活动靶无异    否则还真想看看以比子弹还快的速度穿梭在枪林弹雨中的感觉呢  (http://arthearts.net/9th-night/Es/es_trial_beta.zip    完成度很低  )

[size=-1]
       
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-05-23
这游戏一定要连基……会体验到200%以上的乐趣。每每看到战场上飘来飘去的各种字幕(OPS通信)就会觉得这游戏真的很神,当然很大一部分也要归功于大塚叔的神配音……
「血の気無い石の下~♪ 未来永劫石の下~♪」
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「崩れ落ちてく砂の城~♪ 溶けて消えるは土の国~♪」
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-05-23
求ad hoc party ID
离线白い流星
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只看该作者 10楼 发表于: 2010-05-23
楼上也是拿P3连小P的吗?
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只看该作者 11楼 发表于: 2010-05-23
在遥远的太平洋彼岸无福消受联机乐趣…… 主帖中忘记这么说了……

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只看该作者 12楼 发表于: 2010-05-24
咦?居然已经出来了。很久不关注游戏新闻的我已经落后于时代了吗?
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